indienova.com/u/dex/blogread/754
尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就定了一些初步的……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会
indienova.com/game/open-road-first-front-s
要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。 我想退款怎么办?
indienova.com/groups/post/101397
发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入
indienova.com/steam/game/1680020
一款回合制的策略模拟战棋游戏。《巫女契约》是一款基于战棋和策略经营结合而设计的轻度向战棋游戏。……基于战棋游戏的战斗方式,她额外追加了模拟经营式的养成——而不是类RPG的, 希望可以为战棋爱好者和模拟经营爱好者带来不同的体验
indienova.com/steam/game/1386530
罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有制;……罗马由共和到帝制、由民主到专制并不是历史巧合,而是经过利弊权衡、多方博弈后的一种最优选择。……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……,你做一做就一定要得奖,就要去啥展会呢?……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做
indienova.com/steam/game/2731280
游玩指南:目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)如果不是……16:9的屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的,因为压根没做,如果不是16:9的屏幕
版本:Early Access
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